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“其实这么下去随着怪物智商变高,我拉怪的意义只会越来越低,一对一的情况还好,怪物总会试试,怪物多的情况下可能只会造成一部分的恐慌。”
燕澜看着亚瑟又一剑砍在迷雾兔身上。
“宿主给游戏角色拉怪本身就是一个丢份的事,就像你手里有个导弹,然后你仗着它材质好到处砸人。”
燕澜没接茬。
亚瑟和迷雾兔的战斗画风逐渐变得柔弱,双方体能都到达了极限,一人一兔缓很久才能开始下一次的攻击。
最后还是气喘吁吁的亚瑟一剑插进迷雾兔的头颅,看着它变成了八块结晶。
亚瑟没了捡拾的力气,仰面躺在了地上,满脸的感觉身体被掏空。
燕澜看着这一幕缓缓起身,走到亚瑟身边捡起洒落的白雾结晶放到亚瑟手里。
神色肃穆全然看不出之前和系统看戏时候的不嫌事大。
结晶缓缓变成白雾,浸入着亚瑟的身体,回复体力的同时也治愈着亚瑟身上的淤青。
直到亚瑟没事人似的继续站起来,燕澜看了眼游戏面板。
亚瑟经验:(4280)。
八块有瑕疵的白雾结晶提供了六点经验,想起亚瑟的伤势与体力花费,心中有了答案。
游戏中亚瑟可以呼吸回血,真实度提升到一定程度之后这种开挂设定只能被舍弃,此消彼长之下经验肯定就会少一些。
再深入一些思考就是,系统不提倡越级打怪,性价比绝对没有打同级怪物高。
白板上的系统提示出现。
【检测到一个迷雾营地已被清空。】
【亚瑟世界隐性声望上升。】
【一周内该营地附近将出现牧民与少许卫兵。】
【接收到世界给宿主提供的信息。】
【开始分析进程】
【已标注附近迷雾营地与其怪物信息。】
白板上具现出一个地形图,右下角画了一个亚瑟的头像,图上零星点缀着几个红头戳,标注着该处的迷雾营地。
燕澜看了看离自己最近的迷雾营地,标记旁边具现出几个字符。
【5:0
4:2
3:20】
燕澜朝着亚瑟点点头,往营地外走去。
低声问了一句系统:“我问题有点多,你先说。”
系统飘在他身边:“亚瑟的世界隐性声望系统可以解释,这是宿主‘影响’的一种体现,虽然没有大规模的改变世界,但是改变了一部分牧民的生活,生活回到正轨的牧民们自然会感激亚瑟。”
燕澜看了看旁边面无表情前行的亚瑟:“所以说每一个成功的男人背后都得有另一个支持他的无名男人?”
“系统和世界都会把宿主造成的直接影响变小,但是会扩大宿主的间接影响。”
“哦我知道,我要人们都看到我但不知道我是谁。”
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